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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0228 / text0006.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  1.9 KB  |  44 lines

  1. > > Hey Magnus, I think we should put fog in the game : a totally white screen
  2. > > doesn't take too much time to display :-)))
  3. > It already handles fog - slap the BASE filter colour up to 255, or drop the
  4. > SATURATION to about 128 and see what happens. Dropping the colour saturation
  5. > to 0 will make it look like Substation!
  6. > :)
  7.  
  8. Great, I always found Substation to be a much more good looking game. I love
  9. those grey walls when you are standing realy close to them and all the
  10. rooms look the same. :-))) 
  11.  
  12. > It also handles coloured lighting, like on the PlayStation version, but
  13. > there is no support for it yet, and at the moment changing the light
  14. > colour will change all the lights, not just one of them.
  15.  
  16. Something for the Bad Mood specific format then. :-)
  17.  
  18. > BTW, I developed an alpha-channeled sprite routine last month, which allows
  19. > you to use an 8-bit 'transparency' mask instead of a 1-bit on/off mask like
  20. > normal sprite routs. Basically, every pixel in the sprite can have a different
  21. > level of transparency from 0-31. We can use it for special effects like halos
  22. > on lights, explosions, weapon projectiles, smoke and all sorts of mad things.
  23. > I can make it scalable later on when the sprites go in...
  24.  
  25. This sounds _realy_ awesome. With this we can do some realy cool effects
  26. making Bad Mood even better than Quake (maybe not, but better than Doom). 
  27. :-)))
  28.  
  29. Another thing we discussed a while back was the ability to leave marks on
  30. the walls. Like if you blast holes in the wall with your gun you can leave
  31. messages etc. I think some Doom clones have this feature, is it possible?
  32. Would be nice. :-) Another cool thing would be if you could blow a whole
  33. in a wall or in a door that you havn't found the key to yet. The hole would
  34. be irregular too to make it look better. :-)
  35.  
  36. Maybe to much, but it would make Bad Mood realy great to add a lot of 'small'
  37. new features. :-)))
  38.  
  39. //Magnus Kollberg
  40.  
  41.  
  42.